Este trabajo analiza las experiencias inmersivas en realidad virtual (RV), centrándose en usuarios sin interacción previa con esta tecnología. Enmarcado en los estudios sobre corporalidad digital y relaciones humano-máquina,el análisis utiliza una metodología cualitativo-interpretativa aplicada a una muestra estratificada de 15 individuos. La investigación examina la construcción social de la realidad según la dialéctica de exteriorización, objetivación e interiorización propuesta por Berger y Luckmann, explorando cómo la tecnología y la imaginación permiten superar las limitaciones biológicas humanas. El estudio utiliza un visor Meta Quest 2 con aplicaciones específicas, complementado con entrevistas semiestructuradas pre y post experiencia,. Los resultados revelan aspectos significativos: una percepción temporal alterada durante la experiencia virtual, un alto nivel de satisfacción con la tecnología pero incertidumbre respecto a intenciones de compra, y preocupaciones sobre posibles efectos negativos como disociación de la realidad, alienación en entornos virtuales y aplicaciones militares,. Aunque la realidad virtual representa un potencial transformador para diversos ámbitos de la vida humana, persiste una resistencia a su adopción generalizada que trasciende factores económicos y técnicos, involucrando dimensiones psicológicas y socioculturales. El estudio constituye la primera fase de una investigación más amplia que se propone explorar aspectos relacionales y de socialización en entornos colaborativos virtuales.
Realidad virtual: de los límites del cuerpo a las implicaciones de una experiencia inmersiva
Daniele Cardella
;Sebastiano Nucera
Ultimo
2025-01-01
Abstract
Este trabajo analiza las experiencias inmersivas en realidad virtual (RV), centrándose en usuarios sin interacción previa con esta tecnología. Enmarcado en los estudios sobre corporalidad digital y relaciones humano-máquina,el análisis utiliza una metodología cualitativo-interpretativa aplicada a una muestra estratificada de 15 individuos. La investigación examina la construcción social de la realidad según la dialéctica de exteriorización, objetivación e interiorización propuesta por Berger y Luckmann, explorando cómo la tecnología y la imaginación permiten superar las limitaciones biológicas humanas. El estudio utiliza un visor Meta Quest 2 con aplicaciones específicas, complementado con entrevistas semiestructuradas pre y post experiencia,. Los resultados revelan aspectos significativos: una percepción temporal alterada durante la experiencia virtual, un alto nivel de satisfacción con la tecnología pero incertidumbre respecto a intenciones de compra, y preocupaciones sobre posibles efectos negativos como disociación de la realidad, alienación en entornos virtuales y aplicaciones militares,. Aunque la realidad virtual representa un potencial transformador para diversos ámbitos de la vida humana, persiste una resistencia a su adopción generalizada que trasciende factores económicos y técnicos, involucrando dimensiones psicológicas y socioculturales. El estudio constituye la primera fase de una investigación más amplia que se propone explorar aspectos relacionales y de socialización en entornos colaborativos virtuales.Pubblicazioni consigliate
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