El capítulo presenta la parte propedéutica de un análisis sociológico dedicado al primer contacto de los individuos con la realidad virtual. A partir de un marco teórico que integra los conceptos de mediascape, segunda técnica, umwelt, inervación, enfoque ecológico y pensamiento relacional, el trabajo examina cómo la realidad virtual redefine las relaciones entre cuerpo, mente, tecnología, presencia y telepresencia. La investigación empírica se basa en entrevistas cualitativas semiestructuradas administradas antes y después de una experiencia inmersiva con el visor Meta Quest 2, utilizando National Geographic Explore VR y YouTube VR, sobre una muestra de 15 sujetos sin experiencia previa con esta tecnología. El análisis, realizado mediante Atlas.ti, se centra en categorías propias de la realidad virtual: presencia, telepresencia, mundos virtuales, retroalimentación sensorial, inmersión e interactividad. Los resultados preliminares muestran que la realidad virtual produce una experiencia sensorial envolvente, capaz de problematizar la frontera entre realidad física y entorno simulado, modificando la percepción del espacio, del cuerpo e incluso del concepto mismo de realidad. El capítulo propone así una lectura sociológica de la realidad virtual como tecnología immersiva inscrita en un ambiente híbrido físico-digital.
Un análisis sociológico de la primera experiencia con la realidad virtual
Cardella; Daniele
Primo
;Nucera; SebastianoSecondo
2025-01-01
Abstract
El capítulo presenta la parte propedéutica de un análisis sociológico dedicado al primer contacto de los individuos con la realidad virtual. A partir de un marco teórico que integra los conceptos de mediascape, segunda técnica, umwelt, inervación, enfoque ecológico y pensamiento relacional, el trabajo examina cómo la realidad virtual redefine las relaciones entre cuerpo, mente, tecnología, presencia y telepresencia. La investigación empírica se basa en entrevistas cualitativas semiestructuradas administradas antes y después de una experiencia inmersiva con el visor Meta Quest 2, utilizando National Geographic Explore VR y YouTube VR, sobre una muestra de 15 sujetos sin experiencia previa con esta tecnología. El análisis, realizado mediante Atlas.ti, se centra en categorías propias de la realidad virtual: presencia, telepresencia, mundos virtuales, retroalimentación sensorial, inmersión e interactividad. Los resultados preliminares muestran que la realidad virtual produce una experiencia sensorial envolvente, capaz de problematizar la frontera entre realidad física y entorno simulado, modificando la percepción del espacio, del cuerpo e incluso del concepto mismo de realidad. El capítulo propone así una lectura sociológica de la realidad virtual como tecnología immersiva inscrita en un ambiente híbrido físico-digital.Pubblicazioni consigliate
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